第371章 整合美术部
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		够铁,动作够快,就可以在0级的情况下骑着马横穿整个《艾尔登法环》的主世界交界地。    游戏除了赐福点传送点之外,将不会有任何方向指引。    任务的完成进度也不会有任何的任务面板记录。    玩惯了市面上的角色扮演类游戏的玩家在第一次接触到《艾尔登法环》后,将会有一个全新的体验。    就像是系统文主角失去了他的系统一样,他的所有行动将不会再有任何的限制。    ……    整整十天,池闻都坐在电脑面前,失魂落魄的敲打着键盘。    主线任务配合着世界观倒是不难写。    但那些复杂多样的支线任务,简直让他抓破头皮。    因为没有任务指引,别说玩家了,就连策划都得多想想,按照这个世界的风格,按照这些NPC的性格,这个任务到底该是什么样的进展。    他一边写策划书,一边画简易的镜头图。    比如说各个重要的场景。    比如说几个大boss的基本外观。    交界地里的区域要怎么围绕着黄金树铺开。    如何塑造场景才会在场景改变的情况下,让玩家依然有——啊,那是我曾去过的地方——的熟悉感。    自从蔚蓝魔都成立后,池闻很久都没有感受过这种大脑和身体被掏空的疲惫感了。    就连一气呵成的《三九》,都是他先写的主线故事,支线故事由项目组的人完成的。    在电脑上敲下最后一个字后,他按下了保存的快捷键。    然后晃晃悠悠的走到办公室里的沙发上躺下。    仅仅辗转反侧了二十秒,便陷入了沉睡。