第21章:终于收到签约短信了,泪奔中
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有属性 1,给与4个自由属性点 至于官网上对于人物属性的解释与说明非常地模糊。 力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。 智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。 气血:能够大幅度提高角色的生命值与法力值,同时也能够一定程度上提升角色的物理与法术的防护能力。 敏捷:能够大幅度提高角色的敏捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的触发概率。 像大幅度、一定程度这种模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用处。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。 秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的软件——anatomy。然后打开了游戏根目录下data文件夹内的几个文件。 之后,秀策从商城打包购买了100个洗属性点用的付费道具。 大致确定了设定测试方案——即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面