12.美好的乌托邦
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住那个字:「据说?」 「我也有不知道的事嘛。」诸良景耸耸肩,「你不是问关卡最後会是什麽吗?答案是,谁也不知道。」 「连管理员也没说过?」 「连管理员也没说过。」诸良景肯定,「玩家里也不是没有人非要闯到终点去看一看那里有什麽,但从至今仍一无所知的结果来看,至少成功的人没办法回来告诉我们了。」 央居想了一下,说:「况且执意要追寻一个答案的人大概也不怎麽多?」 诸良景笑了:「喔?你有什麽看法?」 「往後的关卡越来越难,一但失败就会从头开始,这点还挺挫人锐气的吧。」她仰着头,语气是平铺直叙的,「都说生於忧患Si於安乐,在这里却不怎麽适用。失败了也不会Si,遵守规则就能和平地过活,甚至不公开前路的终点在哪、有什麽奖励,这绝对并非是在引导玩家去积极通关,而是让人主动思考如何将在灰岛上的生活延续得更长久。」 【限制划记】这项规则,其中大概也有模糊玩家时间观念的意图在。回想央居来的第一个白天,街头上狂欢玩乐的人群,那些俱乐部、同好会、才艺教室、菜单独具特sE的餐厅,甚至是小贩——那个做工JiNg良、造型b真、一看就是经过JiNg心研发才能Ga0出来的球马陆口香糖。 刚一进岛的玩家在无记忆状态下往往会不可避免地感到无措,或许都曾有过咬牙闯到最终关的想法,但经历一次次失败又回到原点,感到挫折时又发现在岛上生活并没有想像的坏处,甚至是轻松、